Антон Марюхненко
Agile Консультант, Engagement Manager в Another Consulting.

Более 15-ти лет опыта работы в ИТ, более 10 из которых в управлении проектами и программами. Втечение карьеры работал в различных ролях: Scrum Master, Product Owner, Project Manager, Delivery Manager, CTO, Director of Operations.

С 2012 года работает как hands-on Agile консультант. Основные направления это построение эффективных команд, Agile Project Management, обучение гибким подходам, а также Agile и Lean трансформации на всех уровнях компании.

За последние 5 лет учавствовал в более чем 15 успешных Agile трансформациях и проектах различного масштаба. Специализировался преимущественно на эффективном запуске новых команд, трансформации и повышении производительности существующих команд.

Со-переводчик Agile Manifesto на русский и украинский языки. Со-переводчик всемирно известной книги Хенрика Книберга «Скрам и XP и заметки с передовой» на русский язык.

Сертификации:

• SAFe Agilist

• Approved ICAgile Trainer

• CSM, ICP

• Kanban Management Professional

• Management 3.0 Practitioner

Workshops
SAFe Lego Game
В ходе игры участники ознакомятся с основными принципами SAFe, поймут и прочувствуют на себе каким именно образом происходит синхронизация команд на более высоком уровне. Почувствуют себя участниками Agile Release Train. Научаться координировать свои действия на уровне программ и управлять созданием больших проектов. И конечно же прокачают скилл сборки Lego ;)

В результате участники будут иметь практическое представление о SAFe и понимание того, за счет чего и когда этот фреймворк может быть эффективен в разработке ПО.

Уникальность игры в том, что в отличие от стандартного Scrum Lego команды с применением практик SAFe научаться координировать задачи между собой, проведут реальное Program Increment планирование, будут взаимодействовать не только в рамках команды/скрам-мастера/продак оунера, но кроме того выполнять синхронизацию на программном уровне, осуществлять координацию работы Scrum команд, увязывать между собой цели спринтов в различных командах, определять зависимости при работе над различными блоками продукта